网络游戏里的货币系统是怎样实现货币保值的?

网络游戏中也有一套虚拟的经济系统,网络游戏中存在货币交易就会产生通货膨胀或者通货紧缩的情况,那么网络游戏中的货币系统是如何实现保值的呢?因为涉及到不同的方法,下面分开解答一下。

一、通过税收等方式回收货币

一般的网络游戏中都存在游戏货币,比如金币、银币等。游戏货币的产生也五花八门,有的是打怪出,有的是做任务给,也有的是充值才可以兑换可流通的货币,但每天的产出量是很大的。如果不加以手段进行控制的话就会产生通货膨胀,游戏中的经济就会崩溃。最简单的手段就是对产生的货币进行回收,回收的方式通过交易税收、手续费,装备修理费、装备制造费用等等。玩家在游戏过程中获得的可流通货币通过一定方式回收回系统就可以一定程度上稳定物价。



一般刚开服时由于可流通货币较少,物价一般较高,但随着可流通货币的不断产出,加上系统去控制,物价基本上会维持到一个水平上面。

二、可流通货币作为消耗品随时消耗

这种模式很少见,我现在正在玩的流放之路里面采用了这种模式,确实给人眼前一亮的感觉。



游戏中可流通货币有几十种,常用的像崇高石、混沌石、链接石、点金石等,每一种货币都有相应的兑换模式,更为重要的是每一种货币都有属性哦,相当于以前的强化石。玩家可以通过积累的通货在市集或者当面交易,交易的货币可用于再次消费,也可以消耗掉。目前系统中主要流通的通货是混沌石,而混沌石恰恰是日常消耗较多的通货之一,这样通过日常产出然后日常消耗,系统也就自然不存在通货膨胀这么一说了。不得不为这个创新点赞。

游戏和现实一样,要实现货币保值无外乎控制产出消耗,不论是哪种方法,只要能保证物价稳定都是好方法吧。